Ils en parlent! La revue de presse d’Anoë 2

Ils en parlent! La revue de presse d’Anoë 2

Paru sur le site Khimaira, et écrit par mr Christian Perrot !

http://www.khimairaworld.com/articles/fiche/1688/Anoe

En voici des extraits:

« Les jeux de rôle sont comme autant de diamants extraits d’une mine, chacun amoureusement ciselé par ses concepteurs. Anoë, parut chez Ludopathes Editeurs, ne fait pas exception à la règle, loin de là. Suivez le guide!
Dès l’ouverture de ce gros tome de 282 pages, force est de constater que les illustrations ne manquent pas. Mieux encore, qu’elles y apparaissent à point nommé. Il y a même une courte bande dessinée pour aider au lancement d’une partie mettant en scène de nouveaux joueurs. Bref, un livre bien agréable à feuilleter. Un grand bravo à son créateur qui semble avoir bien des cordes à son arc!
[...]

La magie, par contre, vaut le détour. S’organisant autour de l’interaction entre six éléments naturels, les effets magiques sont obtenus en dirigeant des courants magiques venant d’un autre plan, nommé Faon, vers le plan physique dans lequel évoluent les héros.

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Par comparaison, les prêtres agissent différemment puisqu’ils demandent à leur divinité de leur octroyer un miracle. En cours de jeu une simple dépense de points de stress suffit donc pour utiliser un pouvoir divin en seulement une action. Bien plus rapide!

Parlons du monde à présent. Anoë se déroule sur la planète Alanaïs. Plus particulièrement sur un vaste continent connaissant tous les climats du nord au sud. Les humains n’y représentent que 19% de la population. Les autres races vont du très connu –à l’orthographe près– comme les Elfes, les Gobs ou les Orks; en passant par des «ressemblants» répondant aux noms de Tidomes (variantes de hobbits?) ou d’Afeis (proches des nains), jusqu’à de véritables créations spécifiques baptisées Cohems (sortes d’anges), Huckettins (grands lutins aux ailes diaphanes) ou Scelin’s (êtres semi-aquatiques), etc. Chaque race est largement détaillée et illustrée, sans oublier une échelle visuelle pour mieux apprécier les différences entre elles. Une réussite! Bien évidemment, les personnages joueurs peuvent appartenir à l’une ou l’autre au choix.
[...]

Car, ce jeu de rôle est riche de détails et de sources d’émerveillement pour celles et ceux qui vont embrasser la carrière de Réof, le surnom des aventuriers en cet univers sortant de l’ordinaire.
Bonne découverte de ce monde! »