
Vous trouverez dans cet ouvrage de référence le nécessaire pour mettre en scène et animer une partie du jeu de rôle Talislanta.
Pour commencer, une présentation générale du continent, de son histoire, avec une exposition plus détaillée de la région des Sept Royaumes, de ses paysages, de ses habitants et des sociétés qui la compose. Toute cette partie est émaillée de textes narratifs qui traduisent des ambiances et des personnages propres à cet univers. Ce décor servira de cadre à un scénario long métrage présenté en fin du livre.
Le format "prêt à jouer" du kit d'introduction à Talislanta vous permet de découvrir cet univers de jeu original sans investir directement sur le livre des règles. Son prix (12 Euros) en fait un produit à la portée de toutes les bourses. Conçu pour être aussi un supplément contextuel, il fait partie intégrante de la gamme Talislanta. Création originale de Ludopathes Éditeurs, il comprend un écran trois volets couleur et deux fascicules de 36 pages chacun : la Cité des Arcanes et Renaissance.
Le premier des deux cahiers vous propose de découvrir l'univers du jeu et des règles simples. Il décrit ensuite la ville de Cymril avec 56 entrées de lieu et des passages narratifs qui vous permettront de faciliter l'immersion et la mise en scène.
Le second livret est un scénario long métrage qui se déroule dans cette cité hors du commun, au centre d'un grand complot que seuls vos joueurs pourront peut-être endiguer. Renaissance est un scénario mêlant intrigue et action conçu pour 4 à 7 personnages pré-tirés, fourni avec toutes les aides de jeu nécessaires à sa réalisation (cartes, plans et PNJ).
Élément de la gamme Talislanta à ne pas mettre entre toute les mains, cet ouvrage se compose de trois éléments : l'écran quatre volets de Talislanta, un supplément de 72 pages et une carte couleur au format poster.
Le supplément Les Secrets du Faucheur contient un système de génération rapide de PNJ et une liste de contacts qui vous permettront de mettre facilement en place les alliés et les antagonistes de vos joueurs. Vous trouverez aussi tout un ensemble de synopsis qui sont autant d’idées de scénarii dans chacune des grandes régions de Talislanta.
Mais les Secrets du Faucheur font également état de l'antiquité de Talislanta et des évènements survenus entre le Grand Désastre et le début du Nouvel Âge. Il expose au grand jour les groupes occultes, leurs buts et leur mode d’organisation. Il recense l’ensemble des lieux mythiques du continent et dévoile certains de leurs mystères. Enfin, il traite des changements survenus à Cymril après le coup d’état Tanasien afin de mettre à jour, la cité des arcanes.
Livret disponible uniquement en PdF! Ecran et carte encore disponible !
Le Guide des Sphères est un ouvrage de 72 pages qui décrit les dimensions parallèles à Talislanta et les créatures qui les peuplent. La première partie de ce supplément contient des précisions sur l'origine des mondes (Primus, Outremonde, Royaumes démoniaques, Plans élémentaires, etc.) et les forces qui les animent. Un deuxième chapitre organisé sous la forme d'un Bestiaire illustré traite des Extérieurs (Démons, Phantasmes, Mânes, etc.) qui évoluent dans ces mondes parallèles. Des règles pour créer de nouveaux Extérieurs sont également fournies. Enfin, la troisième et dernière partie du Guide des Sphères est une refonte complète du Mode Convocation qui exploite les nouvelles possibilités et détaille les différentes pratiques de cet art périlleux.
Ouvrage de 148 pages, 8 scénarios originaux pour Talislanta.
«Phandir : Ainsi parlait Shaladin...» est une campagne pour Talislanta, prévue pour 4 à 6 joueurs. Les scénarios de cet ouvrage se déroulent dans la Confédération des Sept Royaumes. Un des objectifs de cette campagne est de faire découvrir cette région aux PJ, et d'aller à la rencontre de ses différents peuples et cultures.
Mais ce premier opus des «Chroniques Lunaires» propose au Faucheur de placer ses joueurs au cœur d'une intrigue dont l'enjeu est continental. Il leur faudra poursuivre la quête initiée par le Kasmiran Jafar Al Dinbar, et rassembler les morceaux épars d'une relique du magicien légendaire Shaladin (une boîte à musique), pour découvrir son testament.
Cette campagne interactive possède la particularité de permettre aux PJ de jouer les scénarios dans l'ordre de leur choix, et d'offrir au Faucheur les moyens de suivre et de réagir selon leur volonté. Phandir est fournie avec de nombreux plans et aides de jeu.
«Décrire
l'occident talislantain, c'est tenter le défi de brosser à
grands traits un ensemble contrasté. Contemplez-le au nord, et
vous serez saisis par les peurs et les phantasmes les plus délirants,
enracinés dans le mystère d'une immense, obscure et
antique forêt. Déplacez votre regard vers l'ouest, et
vous sentirez résonner en vous l'appel du large, tragique
chant des sirènes, qui hante des rivages harcelés par
les flots tumultueux de l'océan Azur. Aventurez-vous vers le
sud, et vous arpenterez les plaines et les vallons dédiés
aux grandes exploitations agricoles et aux premières cités
du Nouvel Âge, chargées d'un prestigieux et sanglant
héritage. Défiez enfin l'orient, et ses montagnes
vertigineuses vous donneront l'implacable réplique de leurs
rigueurs, comme la dureté des peuples qui les habitent.
Ces
terres résonnent encore des premiers échos de
l'Histoire de Talislanta. Comment ne pas s'émouvoir devant les
vestiges de la plus fabuleuse civilisation qu'ait connu la nouvelle
ère... L'oreille la plus attentive percevra dans cette mélopée
un contrepoint subtil, vibrant comme le murmure de secrets bien plus
anciens voire inavouables.
Au-delà du panorama exceptionnel
dressé par la Nature, reste l'étonnement et les
surprises, agréables ou non, de la découverte de ces
peuples bigarrés, forgés par des siècles de
guerre et de rivalités. Pourtant, ils partagent un riche
héritage et un avenir commun, mais seul Destin peut savoir
s'il se résoudra dans la guerre ou dans la paix».
Extrait
des «Chroniques de Talislanta» de Tamerlin, début
du septième siècle du Nouvel Âge.
Cet
ouvrage est un supplément de règles et de contexte pour
le jeu de rôle Talislanta.
Il présente en détail
les contrées et les cultures des Terres de l'Ouest du
continent talislantain. L'Histoire et la Géographie de cette
contrée y sont exposées, ainsi qu'une présentation
détaillée de sa plus grande métropole (les cités
jumelles d'Aamahd et Zanth). Les huit peuples autochtones et leurs
cultures (Aamaniens, Arimites, Azirs, Castabulanais, Dhunas, Drukhs,
Saristas et Zandirs), sont également minutieusement traités.
Vous pourrez au choix, créer un personnage des Terres de
l'Ouest ou adopter un des multiples archétypes proposés.
Un Bestiaire présente la faune et la flore occidentale, et une
section équipement recense des listes de matériel
autochtone. Pour finir, le scénario «Le joyau de
Fortune» propose de s'immerger dans cette culture tout en
poursuivant la découverte des secrets du mage légendaire
Shaladin, abordés dans la campagne «Phandir».
«Fasciné,
je contemplai l’infini azuré des eaux méridionales
qui, en un ballet éternel, s’écrasaient contre
les rivages du continent ou ses larmes isolées, serties dans
cet écrin mobile de saphir. Par-delà l’étroite
bande d’or des plages se dressait, impénétrable,
le rempart vert et luxuriant des frondaisons mystérieuses et
inquiétantes de la jungle. Le souffle chaud de la majestueuse
et divine Arial me chuchotait mille promesses. Inspirant à
pleins poumons, je humai les embruns. J’embrassai d’un
regard la mer Lointaine, capricieuse et tentante, qui offrait aux
courageux comme aux déments, la grisante promesse de la
liberté. Je saisis alors toute la passion qui animait ces
peuples de marins, loués ou honnis, qui, jour après
jour, marées après marées, au fil des naufrages,
des pillages et des abordages, vivaient au contact de ces flots
versatiles. Tournés vers le large, le mystère et
l’aventure, avec la mer pour seule maîtresse, ils ne
pouvaient être, chacun à leur manière,
qu’extrêmes !»
Extraits
des «Chroniques de Talislanta» de Tamerlin, début
du septième siècle du Nouvel Âge.
Cet
ouvrage est un supplément de règles et de contexte pour
le jeu Talislanta. Il offre une description géographique des
étendues marines du sud du continent, des côtes et des
îles de la Bordure Méridionale, accompagnée
d’informations pour simuler la navigation. La section suivante
relate l’histoire et décrit le port franc de Gao-din,
siège de la république pirate des frères de la
côte. Viennent ensuite les descriptions des quatre peuples
(tantôt pirates, marchands, pillards ou bien chasseurs) qui
osent braver l’inconnu et les dangers de la navigation en haute
mer : les Gaos, les Imriens, les Mangars et les Sun-Ra-San. Vous
trouverez également les éléments indispensables
pour créer des personnages issus de ces cultures et quelques
archétypes. Un Bestiaire permet de découvrir la faune
et de la flore typiques de la contrée, tandis qu’une
section Équipement fait état des disponibilités
des produits et des articles autochtones.